Marcos Edisson Guzmán Villacís

ORCID: 0009-0007-3452-9294
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Universidad Estatal de Bolívar
2023

El presente proyecto de investigación tiene como objetivo el diseño una planta industrial para la extracción aceite higuerilla ubicada en cantón Guano provincia del Chimborazo, propuesta Gobierno Autónomo Descentralizado “GAD Guano” con finalidad aprovechar los beneficios higuerilla, puesto que dicha semilla es fácil cultivo y no necesita mayor cuidado su desarrollo. Además, son escasas las empresas industriales fabriquen un producto características similares, Ecuador solamente existe...

10.55204/trc.v3i2.e181 article ES cc-by Tesla Revista Científica 2023-04-27

El problema de lenguaje presenta una alta persistencia en el tiempo, es considerado uno los problemas comunicación oral más frecuente niños 3 a 7 años afectando diversas áreas del aprendizaje. La investigación se realizó consultorio “Hola Terapia Lenguaje” ubicado la ciudadela España ciudad Ambato. Actualmente tiene gran importancia uso las TIC, esta utilizó programas Prelingua y Visual Studio, con cuales realiza tratamientos para habla, dislalias, población estudio fueron 30 les aplicó...

10.37811/cl_rcm.v7i3.6755 article ES cc-by Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar 2023-07-10

El uso de aulas virtuales se ha generalizado siendo una las tareas los docentes trasladar todas ventajas que pueden brindar virtuales, en siguientes páginas encontrará el fundamento teórico sirvió base para encaminar la investigación realizada Unidad Educativa Glen Doman, determinó si incidió rendimiento académico un determinado grupo alumnos. Una parte fue cuantitativa ya llevó mediante realización encuestas a maestros y estudiantes, su análisis fundamental establecer cumple o no hipótesis...

10.37811/cl_rcm.v7i3.7253 article ES cc-by Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar 2023-08-18

Por medio del presente trabajo investigativo se diseñó y publicó una bitácora digital sobre el uso de la gamificación como herramienta metodológica en formación profesorado para mejorar rendimiento académico motivación los estudiantes. Para ello, indagó aplicación estrategias, modelos, dinámicas, mecánicas elementos juegos contexto educativo, así también, estableció importancia utilidad las bitácoras digitales fuentes consulta, especialmente temas relacionados con profesorado, determinándose...

10.37811/cl_rcm.v7i3.7254 article ES cc-by Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar 2023-08-18
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