Gyuhyun Hwang

ORCID: 0000-0001-6836-0166
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Dongguk University
2012-2023

California Maritime Academy
2014

Hyundai Heavy Industries (South Korea)
2014

Container vessel sizes have constantly increased over the past two decades. With increasing ship and higher container loading capacities, adoption of lashing bridges has also increased. Today's bridge designs range from 1st tier to 3rd bridges. securing program which is based on rods be improved suitable for present time. The equilibrium equations in this study are established cover application 3~4 2nd~3rd In addition developed able calculate reaction forces optimum arrangement under...

10.3744/snak.2014.51.5.362 article EN Journal of the Society of Naval Architects of Korea 2014-10-20

이 논문에서는 대용량 해석 데이터 가시화 시스템을 위한 가상현실(VR) 인터페이스의 세부적인 개발내용에 대해 설명한다. 여기서 소개하는 VR 인터페이스는 오픈소스 프레임워크인 Juggler에 기반을 두고 있다. Juggler는 여러 장점에도 불구하고, 이벤트 드리븐 방식을 지원하지 않으며 클러스터 환경에서 실행될 때 노드 사이의 동기화가 제한적으로 지원되는 등 한계를 보여주기도 한다. 처리, 애니메이션 재생이나 외부 서버와의 통신 시 간 동기화 및 공유와 같이 Juggler를 이용해서 어플리케이션을 개발할 발생하는 문제의 해결방안을 실제 개발사례와 함께 제시한다. 그리고 가상현실 입력장치의 단점을 보완한 스마트 디바이스 기반 인터페이스에 대해서도 소개하며, 사용자를 대상으로 진행한 사용성 평가결과를 통해 인터페이스와 유용성을 검증한다.

10.5626/ktcp.2016.22.10.488 article KO KIISE Transactions on Computing Practices 2016-10-15

본 논문에서는 방대한 지형 데이터의 효과적 가시화를 위한 클라이언스-서버 기반의 분산/병렬 시스템을 제안한다. 이 시스템은 웹 기반으로 수행되는 클라이언트 GUI 프로그램과 복수의 PC 클러스터에서 구동되는 서버 프로그램으로 구성된다. 뿐만 아니라 모바일 기기에서도 프로그램이 수행될 수 있도록 자바 OpenGL 그래픽스 라이브러리인 JOGL을 사용하여 GUI를 설계하였으며, 사용하는 기기의 현재 사용 가능한 메모리 크기와 화면의 최대 해상도 정보를 서버에게 전달하여 서버의 작업을 최소화하였다. 서버로 사용된 클러스터는 분산된 데이터를 액세스하고 이를 클라이언트로부터 받은 정보에 따라 적절히 리샘플링 한 후 다시 전송하는 담당한다. 각 노드들뿐만 클라이언트까지 캐시 자료구조를 유지함으로써 반복 접근 시 발생되는 지연 시간을 최소화하도록 설계하였다. In this paper, we propose a client server based distributed/parallel...

10.9717/kmms.2011.14.6.835 article EN Journal of Korea Multimedia Society 2011-06-30

10.1007/s11042-014-2440-1 article EN Multimedia Tools and Applications 2015-01-09

10.1103/aps.dfd.2015.gfm.v0034 article EN cc-by-nc 75th Annual Meeting of the APS Division of Fluid Dynamics - Gallery of Fluid Motion 2015-11-17

In this paper, we describe the process and method of converting tens TB time-varying AMR (adaptive mesh refinement) volume data generated as a result numerical model simulation into optimized that can be used for various XR devices. is useful format complex modeling simulation, it efficiently express materials such star clusters gases exist in very wide outer space study. analyzes metadata data, samples at low resolution, optimizes information important areas, converts set even on relatively...

10.15701/kcgs.2023.29.3.105 article EN Journal of the Korea Computer Graphics Society 2023-07-01

광원은 그래픽 모델의 색상과 밝기에 영향을 미치는 중요한 요소이며, 사실적인 합성 결과를 얻기 위해서는 실세계에 존재하는 모든 광원의 정보를 정교하게 저장하고 적절히 활용할 수 있어야 한다. 실세계 광원정보를 HDR 환경 맵으로 표현하여 높은 정확도로 저장하는 것이 가능하지만, 고정된 조명 환경에서 촬영된 한 장의 맵만으로는 동적 가상 위치에 대한 새로운 맵을 생성하는 것은 불가능하다. 본 논문에서는 미리 정의된 위치와 방향에서 대표 맵들을 이용하여 임의로 선택된 대응하는 동적으로 기법에 대해 설명한다. 기법은 입력된 영상들로부터 분석된 밝기와 분포 등의 기반으로 영상 보간을 통해 조명에 환경맵을 자동 계산한다. 보간 결과로 얻어진 영상기반 라이팅 활용함으로써 효과가 렌더링 결과에 사실적으로 반영될 있음을 보인다. The light source is an important visual component that empirically affects the color and...

10.9717/kmms.2012.15.11.1399 article EN Journal of Korea Multimedia Society 2012-11-30
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