Marcos Ribeiro

ORCID: 0000-0003-2546-0735
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Foi realizado um estudo de coorte retrospectivo para analisar o manejo alimentar pré e pós-operatório, protocolo terapêutico intercorrências apresentadas durante período internação quatro cavalos hipismo com síndrome cólica encaminhados a laparotomia. Enquanto dos teve encarceramento nefroesplênico, os outros três tiveram compactações, refletindo na relevância da alimentação como fator risco as cólicas. O consumo semente linhaça parece não ter tido impacto significativo prevenção cólicas por...

10.15361/2175-0106.2025v41n1p01-09 article PT Ars Veterinaria 2025-03-30

O Transtorno do Espectro Autista (TEA) é um transtorno neurodesenvolvimento caracterizado por critérios presentes nos domínios déficit sociocomunicativo e comportamento. Tido como difícil de ser diagnosticado consequentemente sem aplicação terapias adequadas, o autismo apresenta grandes desafios para as comunidades científicas. Neste contexto, este trabalho se delimita a projetar construir jogos digitais que apresentem solução auxiliar no diagnóstico na terapia TEA. Como metodologia, foi...

10.5753/sbgames_estendido.2023.233940 article PT 2023-11-06

Introduction: Action of health professionals in the community must enroll an atmosphere co-participation with patient-family/ group, as well mutual respect seeking solutions to their needs.While it is undeniable importance breastfeeding nurses educators have a key role encouraging, teaching and Methods: We opted for participatory-action research -on grounds that this methodology best suited scope project, since consequently lead behavior change.Results: European guidelines set out advantages...

10.1016/s0212-6567(13)70034-9 article EN cc-by-nc-nd Atención Primaria 2013-05-01

O game design document (GDD) é um conceito utilizado pelos criadores de jogos para documentar e direcionar o desenvolvimento jogo. Contudo, sua compreensão formatação, muitas vezes vista como difícil entendimento ou ambígua, tornando-o assim, uma abordagem que depende bastante da experiência seus usuários. Por esse fator, foi desenvolvido revisão sistemática literatura (RSL) encontrar propriedades com intuito melhorar a construção roteiros digitais. A RSL trouxe importantes informações sobre...

10.5753/sbgames_estendido.2023.234022 article PT 2023-11-06

Este trabalho relata o desenvolvimento de um jogo educacional digital chamado "Aventura Científica". Utilizando motor gráfico da Unity e seguindo metodologias ágeis, que enfatizam incremental iterativo aplicação, tem como objetivo ensinar conceitos gerais ciências maneira envolvente, explorando a imaginação lado lúdico das crianças no ensino fundamental. Científica" foi testado em duas instituições públicas com alunos do 5º 6º anos, idades entre 10 12 recebendo feedback positivo tanto...

10.5753/sbie.2024.244870 article PT 2024-11-04

A segunda versão do jogo Resgate Selvagem foi desenvolvida para alunos ensino fundamental II, visando validar seu potencial em ensinar sobre os biomas brasileiros de forma lúdica. Nesta versão, foram incluídos Cerrado, Pampa, Pantanal e Mata Atlântica, cada um com fases específicas que abordam clima, fauna, flora, cultura localização. Desenvolvido na plataforma Unity, o proporciona uma experiência educacional dinâmica, promovendo aprendizado por meio desafios atividades contextualizadas...

10.5753/sbie.2024.244869 article PT 2024-11-04

O idioma molda e é moldado pela forma de pensar dos indivíduos, sendo assim um bom domínio da língua fornece habilidades essenciais em todas as áreas do conhecimento. presente artigo descreve o desenvolvimento aplicação jogo digital focado no ensino conteúdos portuguesa durante fundamental, se voltando mais para séries 2º ao 7º ano. possuí 3 modos jogar, visando abordar diferentes conceitos idioma, alcançando uma alta taxa aceitação resultados satisfatórios sua avaliação. Em criação foi...

10.5753/sbie.2024.241887 article PT 2024-11-04

Este artigo descreve o desenvolvimento, planejamento e avaliação de um jogo educacional digital voltado para ensino Química em escolas, tendo foco nos estudantes Ensino Médio. O utiliza motor jogos Unity 3D visa facilitar aprendizado conceitos como tabela periódica, atomicidade, reações químicas, oferecendo enfoque mais dinâmico no ensino. Implementando a metodologia ágil, foi desenvolvido teste usabilidade empregado uma escola com adolescente entre 14 17 anos. presente examina criação...

10.5753/sbie.2024.241881 article PT 2024-11-04

Autism Spectrum Disorder (ASD) is a neurodevelopmental disorder characterized by criteria present in the domains of socio-communicative deficits and behavior. Considered challenging to diagnose consequently lacking appropriate therapeutic applications, autism presents significant challenges for scientific community. This study aims design develop digital game as an auxiliary solution diagnosing treating ASD. As methodology, Systematic Literature Review was conducted understand, adapt,...

10.5753/sbgames.2024.241241 article EN 2024-09-30

This article is an integrative review of the literature aiming to gather and synthesize results studies research in order know productions scientific knowledge related performance multidisciplinary team for dysphagic person care hospital environment. The was performed during month November 2017, using BIREME, PUBMED SCIELO databases, Portuguese, English Spanish. following keywords were used combination: hospital, dysphagia patient team. As exclusion criteria determined: articles not theme...

10.31686/ijier.vol7.iss5.1536 article EN Deleted Journal 2019-05-31

Entende-se por Pensamento Computacional - PC o processo de pensamento da formulação um problema e na expressão sua solução forma que se possa efetivamente efetuá-lo. O objetivo deste trabalho é analisar nível desenvolvimento do entre homens mulheres quando entram faculdade computação também durante curso, com intuito apontar pode influenciar no ingresso em cursos Computação realmente existe crescimento índice tempo formação. Para tanto, desenvolveu-se questionário baseado nas cinco dimensões...

10.5753/cbie.wie.2019.944 article PT Anais do XXV Workshop de Informática na Escola (WIE 2019) 2019-11-11

Resumo: Este trabalho apresenta uma arquitetura para distribuicao de ambientes virtuais Realidade Aumentada como ferramenta apoio a projetos ensino. Assim, construcao do prototipo software, interface esta baseada em um estudo caso que representa area especifica conhecimento, neste caso, fisiologia vegetal. Desta forma, e criada possibilita interacao usuario com o ambiente virtual por meio menus tambem marcadores. Esta integrada camada distribuicao. implementada seguindo metodologia...

10.5753/cbie.wie.2010.1187-1196 article EN Anais do Workshop de Informática na Escola 2010-06-20

Este artigo apresenta uma metodologia baseada no método de crescimento plantas L-System para simular o comportamento da cultura soja em meio a alteração macronutrientes do solo tendo um ambiente virtual como suporte visualização destas interações.

10.5753/cbie.sbie.2017.776 article PT Anais do ... Simpósio Brasileiro de Informática na Educação/Anais do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação 2017-10-27

O Transtorno do Espectro Autista (TEA)é um transtorno neurodesenvolvimento caracterizado por critérios presentes nos domínios déficit sociocomunicativo e comportamento. No contexto diagnóstico terapia este trabalho se delimita a estudar conhecer jogos digitais que apresentem como solução auxiliar no na TEA. Como metodologia, foi realizada uma RSL para compreensão, adequação qualificação dos conceitos métodos específicos relacionados ao TEA podem ser usados especificidades de jogo digital. Os...

10.5753/sbgames_estendido.2022.226101 article PT 2022-10-24

Spatial Data Infrastructures (SDI) are repositories of large volumes data, documented through standardized metadata. mining is one the main techniques used to extract knowledge from amounts because its versatility. The purpose this article use clustering and data relationships metadata in SDI. For reason, discovery techniques, clustering, text algorithms were used. In order demonstrate effectiveness proposed method, a case study was implemented evaluate performance type database. results...

10.1109/cisti.2016.7521626 article EN 2022 17th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI) 2016-06-01

O Grupo de Pesquisa e Desenvolvimento Jogos Educacionais Digitais (GrupJED) uma das linhas pesquisa do Pura Aplicada em Realidade Virtual Inteligencia Artificial, cadastrado no CNPq, tem como enfoque a discussao acerca dos processos desenvolvimento jogos educacionais digitais, com o intuito propor um processo otimizado para este desenvolvimento. Esta otimizacao objetivo geral promover envolvimento profundo professores producao Digitais. Pretende-se, portanto, possibilitar ao professor maior...

10.5753/cbie.wcbie.2013.366 article PT Anais ... Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação 2013-11-25

Este trabalho apresenta uma arquitetura para distribuição de ambientes virtuais Realidade Aumentada como ferramenta apoio a projetos ensino. Assim, construção do protótipo software, interface está baseada em um estudo caso que representa área específica conhecimento, neste caso, fisiologia vegetal. Desta forma, é criada possibilita interação usuário com o ambiente virtual por meio menus e também marcadores. Esta integrada camada distribuição. implementada seguindo metodologia...

10.5753/wie.2010.25391 article PT 2010-07-21

This article presents a study on architecture for virtual environment distribution as support tool the learning multidisciplinary projects. In this different platforms had been evaluated with objective to identify that one more efficiency allowed exactly occurred alterations in an modify behavior of others, these are related other areas knowledge. Building prototypes following same methodology, modifying aspects data model and having latency, scaling up extensibility method comparison...

10.1145/1128923.1129003 article EN 2006-06-14
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