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Universidade Federal do Pará
2013-2024
Ordem dos Médicos
2020
Violence against women is a problem faced in several ways, various societies; however, the introduction of computational tools something still little explored this confrontation. Thus, it necessary to invest researches that bring technological development closer prevention, discovery, and combat form violence. This paper presents Women's Health Observer Tool (WHOT) helps build psychobehavioral profiles victims violence, based on three features: i) recognition facial expressions infer...
Computational systems have revolutionized essential services to society. The inaccessibility of instant payment applications can cause obstacles in financial activities between customers. This work aims improve the accessibility for emergent users. We carried out a case study riverside community with 12 participants using Semiotic Engineering theory (SemEng) across Communicability Evaluation Method (CEM), identifying problems caused by communicability disruptions. Data collection has been...
There are several commercial text-to-speech (TTS) systems that generate speech signals sound very natural. A distinct problem is utterance copy, which consists in taking as input (instead of text, TTS) and find the parameters would drive a synthesizer to mimics target with respect contents speaker identity. Utterance copy difficult task due need adjusting their nonlinear relation output. Genetic algorithms (GA) have been used this embedded an analysis-by-synthesis loop, requires solving...
Este artigo descreve as ações de um relato experiência que foi realizado com alunas do ensino médio escola pública município Inhangapi (Nordeste Pará), o objetivo aproximá-las das tecnologias fazem parte áreas da Computação. Consiste em apresentar uma metodologia lógica programação por intermédio desenvolvimento jogos educativos na ferramenta Construct 2. Após a análise dos questionários pré e pós-projeto identificada influência perceptível aumento 40% no interesse conhecer graduações...
A partir de pesquisas, analisando os perfis mulheres na área computação, evidenciou-se a importância do conhecimento cerca dessas ingressas para melhor entender o que e necessário ampliar tal público informática. O objetivo desta pesquisa é analisar perfil gênero dos discentes da computação UFPA-Castanhal. Ressaltando desenvolvimento atividades extensão venham incentivar ingresso computação.
Este artigo objetiva verificar a visibilidade de mulheres que atuam nas ciências exatas, através das redes sociais, analisando o perfil \textit{@lindasdaengenharia} divulga informações profissionais exatas. Os resultados obtidos por meio da análise métricas mostraram tem um alcance 88 mil usuários mês.
A inclusão de alunos com deficiências em universidades brasileiras é amparada pela Lei n° 13.005/2014, que institui o Plano Nacional Educação – PNE. Neste contexto, este artigo aborda um relato experiência do ensino Algoritmos a aluno cegueira total curso bacharelado Ciência da Computação. As principais estratégias utilizadas no disciplina são detalhadas neste trabalho, como as atividades desplugadas realizadas, os mapas táteis desenvolvidos, recurso audiodescrição e uso ferramentas...
Este artigo apresenta o desenvolvimento de um jogo digital, chamado "O Cabano", qual tem objetivo auxiliar na aprendizagem sobre a Cabanagem. Os testes iniciais foram baseados ferramenta PETESE e os resultados mostraram 100% que design é agradável, 66,6% termos utilizados no estão corretos adaptados ao público-alvo, porém existem ajustes serem realizados parte referente à ajuda, por exemplo.
Este artigo apresenta os resultados parciais da investigação de uma abordagem para o reconhecimento múltiplas emoções expressas em textos curtos português brasileiro. Para isso, propõe-se a construção um corpus com tweets coletados por Web Scraper e rotulados base na teoria roda Plutchik. Além disso, são apresentadas as etapas realizadas no pré-processamento do corpus, desenvolvimento análise comparativa entre modelos SVM BERT detecção gerados LLM. As avaliações demonstraram que modelo...
Este artigo demonstra a produção e validação da ferramenta Ensinando Lógica para Inclusão de Surdos (ELIS). O software citado deve estimular no processo ensino-aprendizagem alunos surdos que se encontram matriculados na educação básica II. Além do mais, utiliza-se coleta seletiva como o objetivo principal ensino lógica programação sua sequência passos. desenvolvimento seguiu as etapas primordiais engenharia software, elicitação requisitos, prototipação, codificação teste. A dados com...
This work describes the current version of newGASpeech, a framework centered on analysis-by-synthesis and genetic algorithms for automatically estimating input parameters Klatt's speech synthesizer. The goal is to speed up process imitation (or utterance copy), where one has find model that lead synthesized sounding close enough target speech. main focus pathology research. proposed system compared with WinSnoori it outperforms this baseline by large margin respect to, example, mean square...
Synthesizing artificial voices with the aim of performing an utterance copy is considered a difficult task even when using synthesizer based on formants. That justifiable for example, by fact that one needs to adjust several input parameters values, nonlinear relation output, produce short segment voice. Furthermore, naturalness and intelligibility voice are aspects be producing evaluating synthesized The main goal this work present current status our system genetic algorithm automatically...
O presente artigo tem como objetivo apresentar uma experiência vivenciada durante as atividades de intervenções realizadas em formação online para professores matemática e computação/informática da educação básica, voltada o ensino dos pilares do Pensamento Computacional. Essa reuniu técnicas aprendizagem baseada resolução problemas, computação des(plugada), chatbot, jogos digitais educacionais programação bloco. Os resultados preliminares indicaram que os docentes adotaram novas...
Daily, a large amount of data circulates on the Internet, producing lot information in form images, videos and texts. Then, it is necessary to analyze extract these automatically. Therefore, this work presents case study that applies text mining emotional sentimental profiles from comments Last Day June game users, where results extracted analysis sentiments were presented. Three classification algorithms used: Naive Bayes, Support Vector Machine (SVM) K-Nearest Neighbors (KNN) predict class...
The development of systems that aim to spread public information, for example, awareness campaigns spotting the signs and symptoms infectious diseases how prevent them, should be addressed by human-computer interaction, or more specifically, devising interfaces have a high degree usability user-friendliness. This paper examines serious game aims at providing people with means preventing transmitted Aedes aegypti mosquito. An empirical test groups users was carried out validate observe...
Utterance copy consists in estimating the input parameters to reconstruct a speech signal using synthesizer. This process is distinct from more traditional text-to-speech but yet used many areas, especially linguistics and health. difficult inverse problem because mapping non-linear one. It requires considerable amount of time manually perform utterance automatic methods, such as one proposed here, are interest. work presents our system based on genetic algorithm (GA) automatically estimate...
Este trabalho apresenta um chatbot intitulado com AnneBot desenvolvido na linguagem de programação Python para auxiliar os alunos no processo ensinoaprendizagem do Pensamento Computacional(PC). O foi disponibilizado aplicativo mensageiro Telegram, sendo possível realizar modificações das perguntas e respostas quando necessário, objetivando melhorar o aprendizado dos alunos.Link vídeo apresentação: https://youtu.be/snj1CGRBHiQ
O Pensamento Computacional é uma estratégia para resolução de problemas através da utilização habilidades cognitivas na área Ciência Computação. Neste contexto, o artigo apresenta um mapeamento sistemático visando a identificação contextos metodológicos e ferramentas usadas aprendizagem do formação professores no mundo entre os anos 2010 2021, publicados em periódicos anais congressos computação. Como resultado, verificou-se que ferramenta Scratch computação desplugada são as estratégias...
Este estudo apresenta uma pesquisa quanti-qualitativa, onde descreve as experiências e resultados da aplicação de atividades, na perspectiva desplugada, que serviram como método avaliativo para a disciplina Banco Dados II do curso Bacharelado em Ciência Computação Universidade Federal Pará. Os indicam apesar dos estudantes não terem conhecimento prévio nem prática Desplugada, eles tiveram um rendimento 29\% maior relação nota quando comparado com aqueles realizaram prova objetiva. Além...
A Aprendizagem Tangencial é o processo de se aprender incentivado por mídias voltadas para entretenimento. aplicação deste conceito não exige a mudança nas estruturas das instituições ensino, então associar este aprendizagem com jogos pode ser uma forma fácil utilizar capacidade que os têm em reter interesse seu público. Neste contexto, artigo apresenta um mapeamento sistemático, consultou 44 bases e selecionou 10 artigos, passaram pelos critérios inclusão exclusão, objetivo identificar como...
A Realidade Aumentada é um recurso da Computação que possibilita a mescla de informações virtuais em objetos do mundo real, podendo contribuir na visualização conteúdos mais abstratos das Ciências Exatas. Este artigo apresenta uma ferramenta online Aumentada, intitulada CiênciAR, para o ensino interdisciplinar química, física e matemática, contextualizado ao ciclo queimadas Amazônia. O software passou por avaliação com especialistas, meio teste educacional PETESE. Os resultados dos testes...
O Pensamento Computacional é amplamente reconhecido como uma habilidade fundamental para todos e ainda mais importante quando agregado ao ensino, da educação básica ensino superior. Com o propósito de analisar pesquisas, metodologias softwares que já existem, este trabalho apresenta um Mapeamento Sistemático Literatura visa investigar uso do estratégia desenvolver as habilidades emocionais dos alunos, sendo pensamento computacional meio despertar cognitivas no campo intelectual emocional. As...
O Pensamento Computacional é uma estratégia para resolução de problemas através da utilização habilidades cognitivas na área Ciência Computação. Neste contexto, o artigo apresenta um mapeamento sistemático literatura visando a identificação contextos metodológicos e ferramentas usadas aprendizagem do formação continuada dos professores no Brasil. Verificou-se que ferramenta Scratch computação desplugada são as estratégias mais utilizadas por meio oficinas cursos. Além disso, buscou-se...