Retno Indah Rokhmawati

ORCID: 0000-0001-6253-6327
Publications
Citations
Views
---
Saved
---
About
Contact & Profiles
Research Areas
  • Information Retrieval and Data Mining
  • Educational Methods and Media Use
  • Blockchain Technology in Education and Learning
  • Edcuational Technology Systems
  • SMEs Development and Digital Marketing
  • Technology-Enhanced Education Studies
  • Educational Games and Gamification
  • Online Learning and Analytics
  • Consumer Behavior and Marketing Influence
  • STEM Education
  • Technology Adoption and User Behaviour
  • Education and Learning Interventions
  • Multimedia Learning Systems
  • Innovative Approaches in Technology and Social Development
  • Decision Support System Applications
  • Autism Spectrum Disorder Research
  • Online and Blended Learning
  • Educational Technology and Pedagogy
  • Varied Academic Research Topics
  • Consumer Retail Behavior Studies
  • Service and Product Innovation
  • Information Technology Governance and Strategy
  • Public Health and Nutrition
  • Smart Cities and Technologies
  • Persona Design and Applications

University of Brawijaya
2017-2024

Penelitian ini bertujuan (1) Mengembangkan e-modul berbasis project based learning (PjBL). (2) Menerapkan pada mata pelajaran Animasi 2 Dimensi dan 3 Dimensi. (3) Mengetahui perbedaan hasil belajar sebelum sesudah penerapan di SMK Negeri 5 Malang. Metode yang digunakan dalam penelitian yakni model pengembangan Research and Development (RnD) dengan mengadopsi ADDIE terdiri dari Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation. Hasil berdasarkan analisis peserta didik mengalami...

10.15294/edukomputika.v8i2.48451 article ID cc-by Edu Komputika Journal 2021-12-31

Ruang Guru has been Indonesia's most popular online tutoring platform in 2019. This is intended for primary to high school students understanding curriculums, as well helping with exams. However, teens may have a low success rate because of their overconfident behavior. Their undeveloped skills require simple and relatable applications. fact raises the question whether teenage are able learn through this e-learning. study aims find user experience problems e-learning application that might...

10.1145/3427423.3427440 article EN 2020-11-16

The Human-Centered Design method is used to assist the research process in understanding users' and stakeholders' needs meet requirements. Apart from parties involved research, this also because study aims provide innovation for new media that are easier use have a good user experience wide range of users, context, people Malang City. One dimension, namely smart governance, one cores city initiatives government will digitize existing services information transparency public. designing begins...

10.1145/3427423.3427467 article EN 2020-11-16

AbstractThe COVID-19 pandemic and the development of digital age have transformed how students learn. The use technology such as internet, social media, mobile devices also influences university learning activities. Students choose self-paced that enables them to study at anytime anywhere, especially for programming. Hyper Sheets Software (HSS) Learning is gamification-based media programming learning. purpose this was analyze student acceptance HSS improve their skills. In study, Technology...

10.18848/1835-9795/cgp/v17i02/75-91 article EN cc-by-nc-nd Ubiquitous Learning An International Journal 2024-01-01

Grahadi Bali merupakan salah satu perusahaan yang bergerak pada bidang entertainment terutama karaoke di Bali. mengalami kepadatan pelanggan tidak menentu akibat meningkatnya jumlah wisatawan pergi ke Kepadatan tak diakibatkan oleh banyaknya pegawai dapat menerima reservasi melalui panggilan telepon. Berdasarkan permasalahan tersebut peneliti menawarkan solusi dengan merancang sistem memberikan layanan secara daring kepada ingin memesan ruangan karaoke. Perancangan dibatasi tahap melakukan...

10.25126/jtiik.20241117661 article ID cc-by-sa Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 2024-02-29

Certain features such as typefaces can be associated with a preference for e-books or print books and vice versa. The purpose of this study is to determine the optimal typeface reading electronic books. This research uses quantitative methods. utilized Quasi Experiment design , which will presented below. Through use Pretest Posttest questionnaires. DIMP Class A B were subjects. Roboto used in study. Homogeneity Test, Independent Sample T Wilcoxon test, Mann-Whitney final data analysis Serif...

10.17977/um038v7i22024p058 article ID cc-by-sa JKTP Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan 2024-05-01

Previous studies have shown that emotion is crucial in student learning. However, most the e-learning environment yet to consider as part of learning could lead successful Thus, this study explored relationship between state, sequences, and experience. A preliminary data collection was conducted explore emotional experience experience, which involved 16 students. Students were asked learn a programming subject an environment. E-learning designed store students' activity during The sequential...

10.22146/jnteti.v13i4.10808 article EN cc-by-sa Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi (JNTETI) 2024-11-21

Di kurikulum terbaru Kemendikbud, Informatika telah menjadi bagian yang wajib. Penelitian ini difokuskan pada permasalahan muncul dalam pengajaran mata pelajaran di kelas X SMK Negeri 2 Malang. Pendekatan digunakan adalah metode pengembangan dengan model ADDIE, meliputi tahapan Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Tahap awal melibatkan wawancara guru-guru mengajar Dari hasil wawancara, terungkap bahwa pembelajaran terdapat beberapa tantangan, seperti keterbatasan...

10.25126/justsi.v5i2.405 article ID Jurnal Sistem Informasi Teknologi Informasi dan Edukasi Sistem Informasi 2024-12-18

Since the beginning of learning programming, first-year student felt intimidated when to programme. Coding ability is a basic competency as programmer, especially for Computer Science students. The limitation class study time requires self-learning. This will identify students' Mental Model help define design tailored e-learning in programming subject. was exploratory research involving 100 students that were purposively sampling from five departments. They answered an online questionnaire...

10.1145/3345120.3345146 article EN 2019-01-01

The field of learning media has been developing rapidly in recent years, especially an effort to support students' process. amount recorded process data also significantly increased. represents the thinking building a solution for problem. sheer size proves be quite challenge mine process, when done manually. Additionally, group into clusters is another form that needs faced. In general, entire mining patterns aims utilize gather hidden information which can used give appropriate and proper...

10.1145/3427423.3427449 article EN 2020-11-16

<p class="Abstrak">Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan antarmuka sistem <em>e-complaint</em> dengan menerapkan HCD dan CRM. Komplain merupakan bentuk reaksi pelanggan terhadap produk atau jasa yang harus segera ditangani perusahaan. Dengan kondisi pencatatan komplain masih manual, menghambat upaya perusahaan mencapai goal mempertahankan pelanggan. Oleh karena itu <em>e-complaint </em>hadir sebagai desain solusi dikembangkan unggul dalam hal...

10.25126/jtiik.2019641332 article ID Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 2019-07-15

Fullerton Markets Indonesia (FMINDO) sebuah perusahaan yang menunjang informasi dan analisis finansial membantu pengguna di dalam membaca navigasi pasar dunia. Berdasarkan hasil penelitian, pada bulan Oktober 2018 terjadi pemblokiran domain asli dari para pengunjung maupun pelanggan tidak bisa mengakses tersebut sehingga penurunan konversi Indonesia. Dari sumber data Google Analytics, menunjukkan bahwa sebanyak 40,47% keseluruhan jangka 3 sebelum diblokir. permasalahan website FMINDO perlu...

10.25126/justsi.v1i1.4 article ID cc-by-sa Jurnal Sistem Informasi Teknologi Informasi dan Edukasi Sistem Informasi 2020-08-31

Teknologi informasi sudah berkembang disemua bidang dan tidak terkecuali diterapkan ke kesehatan. Salah satu langkah awal penerapan teknologi pada kesehatan adalah dengan membangun aplikasi untuk memonitor ibu anak yang disebut e-KIA. Aplikasi e-KIA dibangun saat ini masih belum diketahui tingkat usabilitas dari penggunaan tersebut. Pengujian usability penting dilakukan sebelum tersebut digunakan oleh masyarakat secara luas dapat sebagai early warning mendeteksi kemungkinan-kemungkinan...

10.25126/jtiik.2021824426 article ID cc-by-sa Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 2021-11-24

As one of the big fast food companies, McDonald's outlet Watu Gong, Malang branch needs a web-based geographical information which can displayed amount complaint pursuant to category, and system also chart for knowing most time that used by customer do complaint, course category. The build Web-GIS Based Complaint Management Information System has purpose so earlier. In end, evaluate along with improved service quality in order more adaptable faster based on acquired from System. With...

10.1109/isyg.2017.8280673 article EN 2017-11-01

Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan model mental mahasiswa tentang bagaimana perilaku mereka belajar materi pemrograman. Model kemudian diterapkan dalam perbaikan desain e-learning CodeManiac. CodeManiac sebelumnya telah dikembangkan di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya (FILKOM UB) untuk mendukung matakuliah pemrograman tingkat perguruan tinggi. Penelitian diawali dengan mengujicobakan versi awal kepada 15 FILKOM UB yang diseleksi merepresentasikan karakteristik lima program...

10.25126/jtiik.2022925642 article ID cc-by-sa Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 2022-02-24

Sejak 2021, pelaksanaan perkuliahan di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya (Filkom UB) didukung oleh sebuah Learning Management System (LMS) berbasis Moodle yang diberi nama Eling (eling.ub.ac.id). Seiring berjalannya waktu, respon atau persepsi pengguna telah terbentuk sehingga mendorong perlunya analisis pengalaman sebagai dasar pertimbangan dalam perbaikan dan pengembangan lebih lanjut. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perubahan terjadi selama menggunakan LMS metode UX...

10.25126/jtiik.2022976755 article ID cc-by-sa Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 2022-12-29

<p><span>Aplikasi investasi merupakan salah satu jenis pengembangan <em>platform</em> digital yang dipicu oleh teknologi. Bibit dan Ajaib adalah dua mendominasi industri aplikasi reksa dana di Indonesia. Dalam persaingan platform digital, penting untuk memahami performa aplikasi, satunya dari pengalaman pengguna. Penelitian ini membandingkan perubahan pengguna pada Ajaib. Metode <em>UX Curve</em> digunakan penelitian metode sering dipakai mendapatkan...

10.25126/jtiik.2022976749 article ID cc-by-sa Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 2022-12-29

Sistem pengelolaan data alumni di SMK Negeri 7 Malang masih menggunakan cara konvensional yaitu dengan mengisi biodata yang mengakibatkan sulit untuk dikelola baik. Pihak sekolah mengalami kesulitan dalam mencari dibutuhkan keperluan laporan. Hal itu dikarenakan terus bertambah setiap tahunnya. Penurunan kualitas kertas dan komputer rusak menjadi penyebab hilangnya alumni. Berdasarkan permasalahan sudah disampaikan, maka dilakukan penelitian pengembangan sistem informasi membantu pada...

10.15294/edukomputika.v9i1.48923 article ID cc-by Edu Komputika Journal 2022-06-30

Pada masa pandemi seperti sekarang ini, bidang pendidikan mengalami dampak yang signifikan dalam pelaksanaannya. Proses belajar mengajar sebelumnya dilakukan secara tatap muka, saat ini harus dilaksanakan daring. Pembelajaran daring dengan memanfaatkan e-learning sangat bermanfaat bagi pembelajar karena dapat diakses kapan pun dan dari mana pun. E-learning diharapkan tidak hanya menjadi tempat berbagi file materi sebagai pendukung pembelajaran, tetapi perannya dituntut menggantikan peran...

10.22146/jnteti.v10i4.2165 article ID cc-by-sa Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi (JNTETI) 2021-11-29

PKN STAN merupakan pendidikan tinggi kedinasan di bawah Badan Pendidikan dan Pelatihan Keuangan (BPPK), Kementerian Republik Indonesia, yang menyelenggarakan Program Studi Diploma bidang keuangan negara. Untuk menunjang kegiatan akademik, digunakan portal akademik sebagai alat utamanya. Namun, terdapat berbagai masalah pada mahasiswa sehingga mengganggu akademik. Dari permasalahan tersebut dilakukan evaluasi usability menggunakan metode think aloud untuk mengetahui permasalahan. ditemukan,...

10.51401/jinteks.v5i2.2543 article ID cc-by Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) 2023-05-14

PT Mandiri Tunas Finance is a company engaged in financing new or used cars, motorcycles, and commercial vehicles, with network of 102 branches spread throughout Indonesia. In its business process, sales performance monitoring still considered ineffective, because the information about form an excel calculated manually. The salesperson could not monitor it directly. This study aims to produce MTFSales application design using Human Centered Design. prototype was tested user testing method...

10.25126/jitecs.202382562 article EN cc-by-sa Journal of Information Technology and Computer Science 2023-08-31

This study aims to improve student learning outcomes through gamification of chemical media. As we know that material, especially reaction rates, is abstract in nature, so it quite difficult convey this concept students. Because the measured compounds vary greatly terms concentration, material has complex features. However, real conditions, students have limited access laboratory equipment, media needed considers aspects people, problems, and context provide experiences like laboratories....

10.25126/jitecs.202382563 article EN cc-by-sa Journal of Information Technology and Computer Science 2023-08-31
Coming Soon ...